EA简介

发表时间:2011-07-15 作者:thanks 编辑:thanks 来源:未知

美国艺电公司

 

1. EA简介 

美国艺电(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,以下简称EA),总部设在美国加利福尼亚州红木城,是全球著名的互动娱乐软件公司。由1982年创立至今,公司在全球为视频游戏、个人计算机、手机及互联网开发、发布、销售各种互动软件。EA旗下拥有EA Sports™、EA™、EA SPORTS Freestyle™及POGO™四大品牌。EA 2008年财政年度GAPP净收入为36.7亿美元,并且拥有27项产品的全球销售量分别超过百万套。请登陆www.ea.yzz.cn.yzz.cn浏览EA中国主页。
EA的产品平台众多,包括PC、Play Station 1 2 3 、Xbox、Xbox 360、任天堂 Wii、GameCube、Game Boy Advance等平台。
EA是美国纳斯达克指数上市公司,业务分布26个国家,全球员工人数超过7,100位。
EA风靡全球的经典游戏包括EA Sports™的《FIFA Soccer》、《NBA Live》,EA™的《模拟人生》、《极品飞车》等。EA综合运用多种媒体技术,并结合了小说家、电影导演和音乐家的创造,使EA的产品一直能引领互动娱乐的时代潮流。该公司下属有著名的EA Sports™、POGO™、The Sims™、Maxis™、英国牛蛙公司、擅长飞行模拟游戏的Origin、擅长战争模拟游戏的简氏公司和开创即时战略游戏的Westwood(现已解散重组为EA洛杉矶分部(EALA))。 

2. EA历史 

  美国艺电的创始人特里普·霍金斯(Trip Hawkins)天生对电子游戏有着浓厚的兴趣。他认为人们可以通过游戏建立宝贵的社会联系,并使头脑变得更加活跃。 霍金斯从哈佛大学毕业后,来到斯坦福攻读工商管理学硕士。1978年毕业时,进入苹果公司工作,其间亲眼见证苹果在四年内,由50雇员的小公司发展成为近4000员工、年收入10亿美元的500强企业。 

  霍金斯在苹果积攒了足够的资本之后,于1982年4月离开苹果,着手规划自己的“游戏帝国”。同年5月28日,霍金斯建立了自己的公司,在前六个月内霍金斯个人投入资金维持公司运转。起初霍金斯一个人工作,同年8月霍金斯在加利福尼亚州的圣马特奥得到了一间办公室,此后霍金斯招募进了第一批员工。 

  公司名称最初叫做Amazin' Software,但霍金斯出于把软件看作艺术形式的愿望,希望改名为SoftArt,但被Software Arts公司以涉嫌侵权为由干预。1982年10月,霍金斯召集公司最初的12个员工以及市场人员开会,但员工的提议均不合霍金斯之意。熬至晚23时多,突然一个人冒出“Electronic Arts”的英文单词,终于被霍金斯采纳,定为公司名称。 

开端

1983年春天,美国艺电发布了第一批游戏:《Hard Hat Mack》、《Pinball Construction Set》、《Archon》、《M.U.L.E.》、《Worms》以及《Murder on the Zinderneuf》。游戏使用特制的折卡式的包装,将设计者的名字写在了封面上,而精美的图画设计给了这些游戏如唱片般的外观。精心的设计获得了媒体的广泛好评,在销售上亦获得成功。首批六个游戏中,有三个最终进入了电子游戏世纪名誉榜,其中一个成为当时最畅销的游戏之一。 

  同年,美国艺电出品了一款篮球游戏《One on One: Dr. J vs. Larry Bird》。有了体育明星朱利叶斯·欧文和拉里·伯德的参与,游戏游戏销量不俗。该游戏的成功促使EA Sports品牌的诞生,并开了用体育明星造势为游戏宣传的先河。随后,一系列的授权体育游戏接踵而来,包括《O 产品ne on One: Jordan vs. Bird》、《Ferrari Formula One》、《Richard Petty’s Talladega》、《Earl Weaver Baseball》等。在企划制作新橄榄球电子游戏时,美国艺电找来了奥克兰突袭者队的教练约翰·麦登,希望他的加入不但能把游戏做得更真实,同时还可以通过他的名声提升销量。麦登用两天的时间详细讨论了游戏的细节,之后定期会面,监督游戏的开发进度。《麦登的橄榄球》(Madden NFL)于1988年发售后,逐渐成长为美国艺电坚持时间最长、最成功的游戏系列之一。 

  1984年秋,拉里·普罗布斯特(Larry Probst)以销售副总裁的身份加入美国艺电。普罗布斯特为公司带来了一个全新的经营策略:绕过出版商的中间渠道,直接联系零售商销售游戏。自此,美国艺电成为了一家兼具游戏制作和游戏发行业务的公司,也为公司本来就不错的市场份额带来更加增长。随着与日俱增的销售潜力,美国艺电也开始为Lucasfilm Games,SSI以及Interplay等其他公司发行游戏。 

电视游戏

  在20世纪80年代,美国艺电几乎把全部注意力放在个人电脑游戏的发行上。此时,竞争对手任天堂却通过自己的努力逐步将电视游戏拉回市场正轨。1989年,任天堂的销售达到了20亿美元。在其他公司也对电视游戏虎视眈眈的情形下,美国艺电不得不着手对电视游戏市场进行准备。 

  1989年底,世嘉带着16位的Mega Drive来到了美国。 Mega Drive使用的MC68000处理器在Macintosh,Amiga,和Atari ST上都曾应用,因此该机型对有多年游戏开发经验的美国艺电而言格外亲切。美国艺电以自己的开发实力为筹码与世嘉谈判,而世嘉也希望通过美国艺电的体育游戏打开美国市场,以与任天堂相抗衡。 

  1989年秋,美国艺电凭借初发行的股票得到的资本,进入了电视游戏发行业。在接下来的一年中,美国艺电以每个月开发三款游戏的速度帮助自己和世嘉获得市场。1990年,大量的游戏如潮水般涌现,包括了从Amiga上移植的《Populous》、《Budokan: The Martial Spirit》、《John Madden Football》。在Mega Drive六年的生命期中,美国艺电建立了《Strike》、《NHL Hockey》、《NBA Live》、《FIFA Soccer》、《Road Rash》等相当多的品牌系列。美国艺电成功地移植了电脑平台的角色扮演类游戏,例如《Power Monger》、《Syndicate》、《Starflight》、《The Immortal》、《Might and Magic II: Gates to Another World》、《Centurion: Defender of Rome》、《和King’s Bounty》等。角色扮演类游戏吸引了不少老玩家的关注,亦帮助电视游戏拓宽了消费群体,不再局限于原先的儿童市场。 

  1999年世嘉带来了DC,开始了第六代游戏机转型过程。次年索尼带来了PS2,任天堂带来了GC,微软带来了XBox。作为最大的独立发行商,美国艺电决定在三个平台上都作投入,保证没有任何一个制造商可以造成垄断优势。 EA Sports带了头,在PS2、GC、XBOX三个平台都发布了新游戏产品。尽管此后仍有平台独占游戏发布,美国艺电逐渐确立了跨平台游戏的发展战略。 

收购

  在90年代之前,大多数游戏开发都是由单独的程序员进行的,他们对游戏都有自己的理解,开发他们自己想做的产品。但到了90年代,业界需要大量的员工组织起来开发更复杂、更漂亮的游戏。美国艺电需要更多的资金和更系统的组织管理。1991年,美国艺电收购了第一个工作室Distinctive Software。在加入了美国艺电后,Distinctive Software开始为美国艺电的几个体育游戏工作,同时开发出了长盛不衰的《极品飞车》系列。该工作室之后成为美国艺电加拿大分部,成长为美国艺电最大的工作室之一。 

  1992年,Origin Systems也参加了进来。该公司的角色扮演游戏《创世纪》(Ultima)获得了外界很高的评价。不过,Origin Systems在1999年和美国艺电有了一些不愉快。在发行了《创世纪IX》后,Origin Systems的核心人物理查·盖瑞特(Richard Garriott)离开了公司,随之而来的是Origin Systems的许多项目被取消,以及2004年的解体。 

  美国艺电下一个重要的收购是1995年获得的英国工作室牛蛙公司(Bullfrog)。美国艺电在之前曾发行过这家工作室的部分游戏。加入美国艺电后,牛蛙公司开发了《地下城守护者》及其续作。工作室的核心人物彼得·莫利纽(Peter Molyneux)曾担任了一段时间的美国艺电副总裁,后于1997年离开,创立了独立的Lionhead工作室。而牛蛙公司最终在2004年被英国分部彻底吞并。 

  1997年,美国艺电收购了Maxis工作室。Maxis在其1989年成功作品《模拟城市》的光环下推出了《SimEarth》、《SimAnt》、《模拟城市2000》等一系列的模拟游戏。2000年,Maxis为美国艺电送上了《模拟人生》。拥有成堆扩展包、追加下载内容的《模拟人生》成为2000年代销量最大的电脑游戏系列。 

  1998年,美国艺电购下了西木工作室(Westwood),工作室很快开发出《命令与征服:泰伯利亚之日》,并陆续带来更多《命令与征服》系列作品。2002年,Westwood发表了大型多人在线角色扮演游戏《Earth & Beyond》。该游戏由于过于复杂,很难得到玩家的青睐,仅在两年后即被关闭。Westwood工作室也在2003年被解散,剩余员工则被划入洛杉矶分部,继续开发《命令与征服》系列游戏。 

  2005年,美国艺电收购了移动电话游戏开发发行商JAMDAT Mobile,并更名为EA Mobile。工作室充分利用了美国艺电的就有品牌,带来了很多著名游戏的手机版,以及一些原创游戏。在手机游戏市场日趋成熟后,EA Mobile对美国艺电业绩的保证愈发重要。

3. EA部分产品 

BLACKtm,命令与征服,NBA Live,FIFA Soccer,佣兵纪元,冰上曲棍球,劲爆美式橄榄球, 哈利·波特,善与恶,小精灵世界,异星,战地,指环王,教父,时空分裂者,星球大战,暗黑格斗,板球大赛,极品飞车,模拟人生,横冲直撞,泰思虎,泰格伍兹高尔夫巡回赛,猫女郎,疯狂橄榄球,疾风滑雪板,荣誉勋章,蝙蝠侠,街头教父,街头橄榄球, 詹姆斯·邦德 007,诺兰危机,超人,超人归来,模拟城市,模拟人生2,模拟人生2:大学城,模拟人生2:夜生活,模拟人生2:家庭娱乐,模拟人生2:豆蔻风情,模拟人生2:休闲时光,模拟人生:网络版,我的模拟人生,模拟人生3,孢子,哈利波特:魁地奇世界杯,模拟人生:家有宠物,极品飞车2,极品飞车3-热力追踪,极品飞车4孤注一掷,极品飞车5-保时捷之旅,极品飞车6-热力追踪2,极品飞车7-地下狂飙,极品飞车8-地下狂飙2,极品飞车9-最高通缉,极品飞车10-(卡本谷/碳化),极品飞车11-职业赛道,极品飞车12-卧底,模拟高尔夫,模拟城市2000,模拟城市3000模拟城市4,模拟城市4:高峰时刻,模拟城市:梦想之都,模拟城市:度假天堂,模拟人生2:公寓生活,模拟人生:燃情约会,战地1942,战地2142,战锤,战锤网络版等等。


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