网龙和EA联袂开发《地下城守护者OL》开测
发表时间:2011-08-24 作者:未知 编辑:很辣的猫 来源:官方
中国网游最具有颠覆性创意的《地下城守护者OL》(简称DKOL)于8月17日开启全民封测,强势空降,引万千英雄竞折腰。 《地下城守护者OL》延续牛蛙工作室系列作品“坏”风格,由网龙和EA联袂开发3DMMORPG。世界观是欧洲魔幻背景,宣讲“evil is good”,这是网龙从“玩家”、从“游戏就是要好玩”作为出发点,打造的一款“好玩的坏游戏”。 光练不说傻把式,只说不练假把式! 《地下城守护者OL》究竟如何,网龙、EA联合打造的神兵利器杀伤度呈现出怎样的恐怖DPS,以网龙积淀多年的游戏开发运营经验为MT会达到怎样的玩家反馈效果?笔者,心怀七个问题,参加了此次游戏封测。 《速度与激情》——下载与激活: 《地下城守护者OL》测试客户端安装包1.58G(安装完成为2.68G),下载过程流畅,4M宽带1小时以内完成下载安装,下载全程刚好看完一集《冰与火之歌:权利的游戏》,带着对欧洲魔幻大作的期待和向往,进入速度与激情的下一个步骤——激活游戏。 作为资深游戏研发运营厂商,网龙并没有采用“饥渴营销”的小手段,激活码的发放以网络重点媒体为主,按需分配,做到对参与测试玩家的透明发放,并积极邀请没有领到激活码的玩家参与外围活动,持续关注游戏,并在微博上与玩家互动讨论。对网龙这样的测试态度和做法,笔者认为:这才是成熟的厂商的封测方式! 绝不输给《变3》——画面和视角: 《地下城守护者OL》采用自研开发游戏12年的网龙自主研发的S3引擎。技术角度来讲,实现整体光影效果,支持透明遮罩,可以360度旋转,游戏画面的融合性非常高,局部运算效果媲美《变3》。特别贴士,S3引擎在同级别机器上运行游戏,所体现的画面更为精致,景物轮廓更为清晰逼真,形成人体肉眼分辨差别性提高。3D效果的完美构建,更强的反映游戏原作的世界氛围,基本帧数处于满帧,细节制作上开发组被外界称作“吹毛求疵的恶魔”,追求完美效果,曾有过连续工作100小时以上的疯狂加班记录。 特别强调,S3引挚发挥比较稳定,视角调控比较自由,画面设置选项少且精,一切尽在游戏大作控制之中。
《屋顶的小提琴手》——音乐和音效: 回想牛蛙当年的单机版《地下城守护者》,背景音乐压抑中透着昂扬的力量,可谓“登东山而小鲁”但是限制于当年的技术,当年的设备,作为牛蛙的忠实粉丝,笔者心有不甘。而《地下城守护者OL》给了“背景音乐控”的笔者“登泰山而小天下”的机会:在音效和配音上,网龙研发团队下足了功夫。参考了欧洲中世纪骑士音乐、哥特教廷音乐、好莱坞大片、欧洲圆舞曲、进行曲、交响乐诸多的音乐元素,辅以先进的音频处理技术,达到音频处理毫无瑕疵。在音效上,从刀剑相交,到拳拳到肉,再细致到怪物鸣叫声与人物技等,都让你体会到《屋顶的小提琴手》般的美妙细腻。笔者在听到魔族恶魔种族玩家在操控角色进行移动时,翅膀扇动的声音时,竟然有一种感动,这才是真正的用心制作的好游戏。八卦一下,更传闻为了录好一个女人的尖叫声,音效师反复让几名女子尖叫试音,直到声嘶力竭。 我是《蓝精灵》——游戏性: 《地下城守护者OL》好玩的坏游戏,“坏透的好游戏”,心情不爽就PK泄愤,物资不够可以抢物资运送队,跟着坏人一起杀戮还是做正义之士劫富济贫均由玩家自己选择,无所谓绝对的正确和正义,只要有能力,地上地下都给力才是真的高玩!拳大为王,在这里绝对不是一句空话。除此之外,各种细节道具如麻醉枪、被虐时候销魂的表情、战斗倒下时性感的姿势,一切都像盛开在玩家玩心上的罂粟,美丽蛊惑。 在怒焰堡这边,在圣光城那边,有一群追求游戏高玩,他们快乐的生活在地上地下的双核的《地下城守护者OL》,他们每天地上探险,地下塔战,升级道路宽,只要愿意还能把职转。哦,敬业的高玩,他们对DKOL都是齐声赞。 好玩而不单调,这就是《地下城守护者OL》给玩家的让游戏是纯粹的游戏。 |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!