《地下城守护者OL》媒体人全息透视

发表时间:2011-08-30 作者:未知 编辑:很辣的猫 来源:官方

  8月17日,网龙EA联袂巨制《地下城守护者OL》(简称DKOL)开启全民测试,这款刚刚在Chinajoy展会上大放“异”彩的“反英雄”教科书网游持续给力,又一次给玩家和媒体带来了海啸般的新鲜与刺激。魔王复仇,“七宗罪”玩法,更是叫媒体眼前一亮——有多久没有玩过如此与众不同的网游?

  城主魔王,只手遮天!

  侵略掠夺,利益至上!

  恣意享受,特立独行!

  化直为曲,调侃恶搞!

  “坑蒙拐骗”,巧取豪夺!

  熊抱KISS,尽情发泄!

  运筹帷幄,机关算尽!

  每一层的畅快与淋漓像一曲魅惑魔音,蛊惑着前赴后继的玩家们。今天,在DKOL展开全民封测的第二周,我们来一起回顾一下媒体人对这部“作恶编年史”的全息观察。

  情调作恶,史无前例!

  “如果说,具有作恶元素的游戏她并非独树一帜,那么,能够将作恶元素如此完美的融入世界观中,作恶都作的如此有情调,DKOL实属史无前例”某知名游戏网站专区主编如是说。诚然,《地下城守护者OL》延续的是《地下城守护者》单机版的作恶理念,要说首创作恶,显然不合适,但是,作为前作的集大成发展之作,DKOL的邪恶情调,却可以说是前无古人了。从颠颠的招摇过市,到浪浪的强吻村姑,调侃的基调和作恶的主线叫人欲罢不能,当你走在怒焰城的大道上,身边燃起焚尽一切的地狱之火,叫你仿佛无法抗拒血管中几欲喷搏而出的“大妖怪”之血,不要再抵抗,走出本我的世界,追求自我的释放,因为这里是好玩的“坏”游戏的世界,因为这里崇尚“Evil is good”!

  极限颠覆,坏趣成双

  《地下城守护者OL》在玩法上首创双核玩法——痛快作恶!不止一点点!地上地下双世界,谁说领主们分身无术?地上前线率部侵略,地下宫殿畅快享受,DKOL双核玩法不仅将传统RPG和RTS玩法完美结合,更给玩家们提出了策略和操作的全新双重挑战,看来,要想成功作恶,要想作恶不被抓,也是需要修炼的。

  全民封测开启后,网龙DKOL项目组可谓“百尺竿头更进一步”,一方面展开各种活动回馈玩家,另一方面,加紧对游戏细节的修改和世界观的完善。“我受邀参与DKOL的多次内部测试,全民测试开启后,能够感觉到他们的很多改进和完善,地下城RTS玩法是DKOL的重头戏,在前几次测试中暴露出的帧数问题,在这次测试中得到了不错的解决,游弋在DK的世界里,经常会看到不少玩家在“世界”频道中喊话,袒露他们对《地下城守护者OL》的认可,就像一部书的好坏要看读者的评价,一部游戏的好坏,自然要看玩家们的评价,从这一点上说,DKOL无疑已经在路上了”,多玩的某专栏主编如是说。

  细节至上,卓越质感

  没有哪款游戏,会精细到每片装甲的锈迹、每寸刀刃的寒气、每丝秀发的“黑亮美丽”都吹毛求疵,没有哪款游戏的打击质感能够让你体会到真实的疼痛感,没有哪款游戏的技能弹道优雅到如灵魂歌者的海豚音,没有哪款游戏的挥击动作真切到震慑到你的原始兽欲,当然,《地下城守护者OL》可能也没有做到,但是她至少能让你想到这些,她至少已经走在了这条路上,她已经努力做到了接近90%。——天涯论坛“不求一语惊人”

  一款游戏,一款好游戏,一款耐得住玩的好游戏,回归到本源,玩家们在玩的时候到底在追求什么?记得大学教授曾说过一句话“艺术就是用有限表现无限”,如果把这句话套用到游戏上,我想,一款耐得住玩的好游戏,就是当你关注每一个细节时,都会有别样的体会,让你感受到想感受的东西,让你嗅出想嗅到的美味,让你品出想品出的记忆里那抹甘甜。之于DKOL,她的确做到了——当你想起“邪恶”一词,就会在第一时间忆起“强吻美人鱼”的畅快,忆起小偷小摸“潜入地下城”一地鸡毛的“小满足”,忆起战场杀戮“暗血四溅”的嘶号!当然,作恶面具的背后,我们或许也可以用一句“在路上”来表达对这款游戏的认可。

  别样感官,Super3D

  “WoW的表哥,如果从画面华丽程度来说,这就是我的第一印象,无论是暗黑风格,还是配色基调,西方厚重的魔幻色彩都在游戏中给人一种强烈的膨胀感,怎么说呢,就像是剖析自我后,发现了另一个满腹欲望火焰的本我,或许这才是“痛快作恶”想要表达和发掘的真谛吧”,某知名美术编辑,谈到《地下城守护者OL》时,仿佛梗在胸中多年的郁结得以融解,诚如他所言,《地下城守护者OL》的画质确实让人印象深刻,血与暗的主色调之下,恶魔地域的厚重感犹如“黑云压城”般势不可挡。不夸张的说,如果屏蔽掉喊话、血条等内容,游戏的每一帧截取下来都可以用作桌面壁纸,DKOL的官方网站上,在全民封测开测后的几天内,就有大量的玩家上传游戏截图,如果你信仰“口说无凭”,那就请你拿着这些截图铺在桌面上,于是一切的诽谤就自然烟消云散。

  说到画面,另一重不得不提的元素就是音效,文艺学中有个词叫“通感”,意思是当你用一种感官去理解某事物时,脑海中可能会用另外一种感官去解释这种感受,当你走在恶魔主城怒焰城,当你坐镇地下城中,Super3D超强引擎的驱动下,你的脑海中肯定会回想起多年前《魔戒》中高亢的绚丽,回想起《hellboy》中激昂的号角,回想起时下红得发紫的《冰与火之歌》中厚重的管乐,然而对于DKOL来说,只不过是把这些完美的再现,这种超强的视听享受,绝对不输蓝光大碟。

  两周的时间说长也长,说短也短,《地下城守护者OL》给大家创造的“坏”神话,依然在继续,承认自己的坏,是向好进步的前提,把“坏”丢给好玩的“坏”游戏,把好留给现实中的自己,媒体人全息透视,与你一同关注DKOL的持续发力。

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