《地下城守护者OL》产品经理专访 解密精英内测

发表时间:2011-09-27 作者:官方 编辑:dane 来源:未知

  “双核”网游《地下城守护者OL》已于9月14日开启了精英内测,在经历了之前的四大媒体专场测试以及全民封测之后,《地下城守护者OL》对各游戏功能进行全方位完善,目前以一个全新的姿态迎来了此次的精英内测,今天小编很荣幸邀请到了《地下城守护者OL》的产品经理林言立先生,请他为我们解密这款超人气网游精英内测的相关内容。

  图1:《地下城守护者OL》产品经理——林言立

  小编:请问此次开启的精英内测相比于之前的全民封测进行了哪些更新和调整呢?

  林言立:每一次新版本的推出,我们都将游戏的稳定性放在首位,对于之前全民封测所接受到的玩家反馈的问题在此次的精英内测版本中进行了妥善的处理,并且我们悉心为玩家提供“好人点”“百人斩”“地下城战争”等新的游戏内容体验。

  小编:在刚结束的全民封测中“双世界”这个设定一直受到玩家的热烈追捧,请问在以后的更新版本中“双世界”设定会不会为玩家带来一些更特别的玩法?

  林言立:每一次新版本的推出我们都在持续改进和完善DKOL中的“双世界”玩法,地下世界玩法已经经历了最早的“拥有一个地下城”到了现在“主宰一个地下城”的一个进化,随着地下城玩法的不断完善,玩家将能招募到更多的兵种,感受他们的喜怒哀乐,享受区别于地上世界玩法的全新战斗体验!在地上世界,我们则通过引入“片区大型活动”帮助玩家更好地进行阵营间的互动。

  小编:在《地下城守护者OL》开放几次的测试中,官方对不同职业的技能进行了一系列的修改,这会影响到职业平衡的格局吗?

  林言立:是这样的,对于职业平衡性的调整,我们一直是持续进行的,职业的平衡是一种很微妙的状态。如我们前面所提到的,我们再地上世界引入的大型片区任务就是为了让玩家间有更深入的互动。

  小编:在《地下城守护者OL》刚刚开启的精英内测中,地下城玩法得到了一个很大的完善,操作跟引导都更人性化了,能为我们具体介绍一下吗?

  林言立:此次精英内测的游戏版本中我们大幅优化了玩家的地下城游戏体验,同时全面优化了地下城的引导任务。在之前测试版本中玩家所反映的地下城资源的问题得到了全面解决,新的地下城主线任务以及地上世界任务所奖励的资源,可以让玩家轻松地建立起自己的地下城。

  小编:目前还是有很大《地下城守护者OL》的粉丝由于抢不到激活码而抱憾无法进入游戏体验,请问《地下城守护者OL》什么时候开始会进行不限号不删档的全面内测?

  林言立:我们的不删档测试将于10月18日正式开启,届时我们将根据奖励规则对所有参与过《地下城守护者OL》前期测试的玩家进行奖励,此次开启的精英内测作为10月18日终极内测前最后一次具有补偿性质的测试,欢迎广大玩家积极参与此次精英内测。

  小编:随着入驻游戏的玩家越来越多,人魔两大阵营也开始积累了大量人气,请问下玩家一直很期待的双阵营全民RVR——主城侵攻战的功能什么时候能够开放?

  林言立:主城侵攻战是《地下城守护者OL》RVR模式重要的内容,人魔双阵营的玩家每周都可以在特定的时间段内进攻对方阵营主城,对主城中的国库进行掠夺,目前主城侵攻战正在紧张的制作当中,近期我们将开放“军团战”玩法,帮助玩家日后能更好地适应大规模的群体战斗。

  关于《地下城守护者OL》

  《地下城守护者OL》是网龙与EA联袂开发、将于2011年推出的3D MMORPG作品,是以EA旗下牛蛙工作室的经典作品——《地下城守护者》的主题、角色及其他游戏内容为蓝本开发的双核网游。玩家在地上世界以角色扮演(RPG)的方式进行冒险探秘,通过片区、副本、竞技场中的战斗不断磨练,使自己脱颖而出,君临大陆;在地下世界以即时战略(RTS)的方式经营管理地下城,通过招兵买马、指挥战斗逐一消灭敌人,统一地下世界。

  《地下城守护者OL》——好玩的“坏”游戏!

  Evil is good!

  《地下城守护者OL》官方网站:http://dk.91.yzz.cn/

  《地下城守护者OL》官方活动:http://ng.dk.91.yzz.cn/

  《地下城守护者OL》官方微博:http://t.sina.yzz.cn.yzz.cn/dkol/

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