再谈DKOL邪恶交互 恶搞是一味减压的良药

发表时间:2011-10-22 作者:官方 编辑:dane 来源:未知

  再谈DKOL邪恶交互 恶搞是一味减压的良药

  关键词:地下城守护者OL DKOL DKOL邪恶交互 DKOL减压

  当几乎所有的网络游戏都在选择自己的“好”时,一款游戏别出心裁开始不断宣扬自己的“坏”,甚至不惜用大创意不断证明自己的“坏”,这就是《地下城守护者OL》。在网络游戏同质现象严重的今天,《地下城守护者OL》敢于用自己的行动证明自己是另类的。而来自《地下城守护者OL》的恶搞和邪恶交互是否能够成为全新的亮点呢?

  图1:《地下城守护者OL》——绝对“邪恶”的虐怪玩法

  从《地下城守护者OL》的游戏理念中我们不难发现,《地下城守护者OL》相信恶搞拥有让很多在压力中的人笑起来的魔力,而笑一笑就能让人忘记很多烦恼。这是一种全新的游戏理念,《地下城守护者OL》希望用恶搞的方式还原游戏的趣味,甚至真正让玩家在游戏的过程中暂时忘记烦恼,减缓压力。

  图2:《地下城守护者OL》——有一个道具叫“囧”

  《地下城守护者OL》中的恶搞元素无处不在,比如在游戏中是没有实实在在的驿站传送的,玩家在没有获得自己的坐骑之前,可以通过走路以及公交公司,而巨人就是公交车。听上去是没有乐趣的,但是置身于场景中,会感觉到一种另类的格格不入,非常有意思,但又说不出哪里不协调。再比如玩家在殴打白银骑士时,会忽然爆出一个物品,当玩家捡起来的时候,发现道具的名字叫“伤不起”。而在游戏之外,《地下城守护者OL》还为玩家精心打造了“作恶指南”供玩家自己研习,体验到游戏的快乐。

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