游戏装备

发表时间:2011-07-20 作者:thanks 编辑:thanks 来源:未知

装备属性

  

属性包括生命,法力,物理攻击,物理防御,魔法攻击,魔法防御,治疗能量,暴击率,防暴击,命中率,闪避率,招架率,盾挡率,格挡值,法力回复。

伤害属性与攻击速度

物理伤害。装备增加的最小物理伤害及最大物理伤害,

魔法伤害。装备增加的最小魔法伤害及最大魔法伤害,

攻击速度。装备两次攻击的攻击间隔,

基本属性:

生命。生命属性,可以增加人物HP上限,

法力。法力属性,可以增加人物MP上限,

物理攻击。物理攻击属性,可以提高人物的物理攻击数值,

物理防御。物理防御属性,可以提高人物的物理防御数值,

魔法攻击。魔法攻击属性,可以提高人物的魔法攻击数值,

魔法防御。魔法防御属性,可以提高人物的魔法防御数值,

治疗能量:治疗能量属性,可以提高玩家使用治疗技能时的基础治疗能量数值。

类似于计算攻击魔法技能效果的时候,需要以玩家的魔法攻击为基础,在计算玩家的治疗法术效果的时候,需要以治疗能量为基础。

额外属性:

暴击率。暴击率属性,可以提高人物在攻击时的暴击发生概率。

防暴击。防暴击属性,可以提高人物在被攻击时,防止对方出现暴击的概率。

命中率。命中率属性,可以提高人物进行攻击时,命中对方的概率。

闪避率。闪避率属性,可以提高人物在被攻击时,进行闪避的概率。

招架率。招架率属性,可以提高人物在被攻击时,进行招架的概率。

盾挡率。盾档率属性,可以提高人物在被攻击时,使用盾牌进行格挡的概率。

格挡值:当人物成功使用盾牌进行格挡的时候,抵消的伤害数值=格挡值。

法力回复:法力回复属性,可以提高人物每5秒自动回复的mp数值。

 

 

 

 

 

 

 

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