<地下城守护者ol>产品总监 揭秘好玩的坏游戏

发表时间:2012-01-05 作者:网络 编辑:dane 来源:未知

  网易游戏频道:你反复提到的“双核”玩法,并提到之前的几次测试中一直受到玩家的追捧,您觉得“双核”玩法最大的亮点在于哪里?

  刘健:永远不乏味的RPG+RTS双重玩法并行,《地下城守护者OL》的“双核”设定我们称之为“五大双核模式”。体验过的玩家可能更清楚一些,包括RPG+RTS两大玩法、英雄or暴君的双重身份、地上地下的双重养成等,都是基于双世界的概念设定的。

  玩家习惯了RPG打怪升级做任务,但是总会有厌烦,或者膝盖会中箭(笑),这时候,就可以到属于自己地下世界,建造自己的地下城、碉堡了。最重要的是,我们希望通过这种“双核”的模式设定,为玩家营造一个双向互补,0消耗养成的游戏环境。

  网易游戏频道:在《地下城守护者OL》即将开启的无码测试中,备受玩家喜爱的“地下城”玩法有否得到进一步的优化和更新呢?

   刘健:除了全面优化任务引导,在之前测试版本中玩家所反映的地下城资源等问题也已经解决,新的地下城主线任务以及地上世界任务所奖励的资源,可以很轻松 地建立自己的地下城。“拥有一个地下城”简单,“主宰一个地下城”成为新的游戏征程,在这过程中玩家将能招募到更多的兵种,感受他们的喜怒哀乐,切实感受 城主的新魅力。

  网易游戏频道:在《地下城守护者OL》开放几次的测试中,官方对不同职业的技能进行了一系列的修改,这会影响整体的游戏平衡吗?

   刘健:是这样的,对于职业平衡性的调整,我们一直是持续进行的,职业的平衡是一种很微妙的状态,这需要长期的去调整游戏数值,并不是说这些职业一出来就 非常的平衡。很多时候我们在找一个平衡点,削弱或者提高都是为了世界的格局能够趋于稳定。而且职业平衡是一个理想的状态,我们希望在这种逐步改变的过程中 无限趋近于这个理想化的状态。因此每次的调整还希望玩家能够多多支持和谅解。

  网易游戏频道:我最近发现《地下城守护者OL》的同人动画《小登登的作恶日记》最近在网上大热,您能为我们简单介绍下这部剧吗?

   刘健:《小登登的作恶日记》是由我们《地下城守护者OL》运营团队与我叫MT团队联手制作的一部连载同人动画。没有“银鳞胸甲”,但是我们在创造“银林 假胸”一般的新笑料,而“EVIL IS GOOD”的游戏精神都融汇其中。我们根据游戏中所设定的“七大作恶指南”来拟定每一集动画的剧情,截止到目前,算上预告片的话,《小登登的作恶日记》已 连载了7集,也创下了土豆网单集单天点击近8万的好成绩,看来大家对作恶这个意念还是有很大关注度的。还有就是提前透漏给玩家,完结篇将于本月底上映,也 请大家保持对作恶的热情!

  网易游戏频道:《地下城守护者OL》的推广感觉上有点“邪恶”啊,是仅仅推广手段如此还是游戏也“有点邪”?会不会担心别人指责你们“低俗炒作”?

   刘健:先不说邪恶,其实我对推广这个词还是比较敏感的,如今很多公司为了圈人不顾品质,推广铺天盖地,我个人不喜欢推广这个词,我们始终认为,我们跟玩 家一样是喜欢玩游戏的人,我们想传达的不过是一群爱游戏的人做出了自认为不错的游戏,然后希望更多爱游戏的玩家一起加入到这狂欢中罢了。说到“邪恶”,或 者说你说的“有点邪”,我们这款游戏本来就是有这样的特色。我们的思路是这样的,玩家喜欢这款游戏很大程度上是因为它的邪恶和恶搞,那何不在传播的过程中 就把这种最明显的标签贴出来呢?我们不奢求没有共同语言的玩家认同我们,正如前面说的,我们就是要做自己和有共同语言的人喜欢的好玩的“坏”游戏。至于 “低俗炒作”就更是仁者见仁智者见智了,我个人是比较欣赏吃大蒜的郭德纲,有时候我觉得,被诋毁或者被诽谤本身就是一种认可,人们谈论狮子的残暴时潜在的 台词是狮子是勇猛强大的,是吧?(笑)

  网易游戏频道:那么还有没有什么想对玩家表示的?

   刘建:希望大家既然关注到了我们,就请再深入的关注一下,都说相见是缘,今天在这里有幸与玩家们探讨对游戏的见解我感到很荣幸,我也相信,在我们的努力 下《地下城守护者OL》会越走越好。当然啦,这也离不开玩家们的捧场,游戏到底好不好玩,好玩到什么程度,大家的口碑才是衡量我们成果的最直接最重要的标 准。

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