叶子猪点评:《地下城守护者OL》强势封测 游戏改动引热议
发表时间:2011-08-18 作者:官方 编辑:dane 来源:未知
归根结底,从头分析这三个问题。第一个问题是游戏设置问题,在游戏刚刚封测,相信没有人会清楚现在点技能花费的几十万到底是不是过高,这个游戏的产金率到底如何。可能是因为初期玩家不知道如何赚钱产生如此疑问,更多的应该是玩家人云亦云。点技能消耗是否过高,相信在玩家体验中会很快得到答案,开发组会尽快给予解答。 第二个问题是职业定位,小编玩的是元素领主,听说毁灭领主的控制技能不也被修改,其他不是很清楚。游戏中六大领主分工明确:MT、奶妈、单攻、群攻、单法、群法,而这次封测删掉了部分门派的单控和群控法术。一个游戏的输出、辅助、控制是必须有的职业类型,个人观点不支持完全删除控制类,只有输出和辅助的PK会非常单调,极大的降低游戏趣味性。可能是开发组基于游戏平衡性的一个考虑,还是比较期待下次的调整,大家也可以发表自己的看法,为何会删除部分技能。 第三个问题没有什么好抱怨的,游戏平衡的考虑而已。人人都带紫装就太没意思了,初期送的装备只是为了大家前期方便而已,够用就行,不用太挑剔。 其实从上面三个问题的反馈可以总结出两点: 1:问题反馈大都和上次封测有关; 2:问题集中在对游戏设置的讨论。 不言而喻这个游戏的回头率很高,玩家连续参加封测,而且玩家侧面认可了游戏的品质,仅仅是对游戏设置产生疑问。其实这是每个游戏都必定会经历的阶段,只有玩家的“抱怨”才会换来开发组对游戏的进一步的修改。 本次封测以游戏bug和平衡性为主,叶子猪游戏网期待《地下城守护者OL》在年底的公测有更好的表现! 关于《地下城守护者OL》 《地下城守护者OL》是一款由网龙公司与EA联袂开发、将于2011年推出的3D MMORPG游戏,是以EA旗下牛蛙工作室的经典作品——《地下城守护者》的主题、角色及其他游戏内容为蓝本开发的双核网游。玩家可以在地上世界以角色扮演(RPG)的方式进行冒险探秘。通过片区、副本、竞技场中的战斗不断磨练,使自己脱颖而出,君临大陆;在地下世界以即时战略(RTS)的方式经营管理地下城,通过招兵买马、指挥战斗逐一消灭敌人,统一地下世界。 《地下城守护者OL》——好玩的“坏”游戏!Evil?is?good! 《地下城守护者OL》官方网站:http://dk.91.yzz.cn/ 《地下城守护者OL》官方活动:http://ng.dk.91.yzz.cn/ 《地下城守护者OL》官方微博:http://t.sina.yzz.cn.yzz.cn/dkol/?? http://dkol.t.sohu.yzz.cn/??? http://t.qq.com/DungeonKeeper/ |
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